《装甲核心6》开发者访谈:游戏核心为“装甲自定义”、2018年就开始制作
,FromSoftware 最新机甲动作游戏《装甲核心 6》即将于 8 月 25 日发布,IT之家早前曾报道,在此前游戏的特别节目中,官方表示该游戏将强调“立体空间感”的营造,该游戏日前还通过了 Steam Deck 掌机的可玩性验证。
《装甲核心 6》开发团队近日还接受了 PlayStation 博客的采访,IT之家整理相关情报内容如下:
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1、虽然时隔多年,但是 FromSoftware 打造全新装甲核心的愿望一直未被磨灭。2018 年时由宫崎英高带领一小波人为《装甲核心 6》初期立项,确认了游戏基本内容和发展方向,2019 年《只狼》发售后,山村优加入并接任游戏总监一职,而游戏的全面开发是在 2020 年。
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2、因为 FromSoftware 同时进行多项目的开发,开发商必须分配内部资源给其他游戏,所以这部作品拖了这么多年。
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3、本作的核心是装甲自定义,这其中虽有着复杂的设定但并不想将其简化,不过游戏前期会有详细的教程和新功能介绍。
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4、配装不仅影响 AC 的参数还影响玩法和动作上的感觉,尤其是腿部组件。此外,玩家可将四种不同武器设置在 L1 / L2 / R1 / R2 上,原则上可以同时使用。利用多种武器的协调来构成不同的攻击方式是游戏的亮点之一。不过官方表示,对于同时使用多种武器很困难的新手来说,推荐“刀流”这种近战路线,该类型武器伤害高,并且所需要控制的东西少。
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5、本作提供了目标辅助功能,开启后会自动聚焦屏幕一定范围内的敌人。
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6、虽然《装甲核心》系列是一款老游戏 IP,但是开发商在保留游戏核心要素的同时融入了这十年来 FromSoftware 在其他作品中所积累的经验,因此希望能够以全新风格注入传统游戏中,此推动该系列向未来迈进。
S 和 PC 平台,Steam 标准版售价 298 元,豪华版售价 348 元,后者将收录游戏本体与限定数字美术书&原声带,感兴趣的小伙伴可以点此预购。
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