《堕落之主》开发者:魂类游戏已趋于饱和,商业角度上“令人担忧”
,魂类游戏的兴起引起了许多开发商们的效仿,近期便有《匹诺曹的谎言》、《堕落之主》等游戏,而近日《堕落之主》的创意总监 Cezar Virtuso 和艺术总监 Alexandre Chaudret 接受外媒 PCGamesN 采访时,称“魂类游戏”现已趋于饱和。
据悉,创意总监 Cezar Virtuso 和艺术总监 Alexandre Chaudret 在采访时,声称《堕落之主》属于魂类作品,考虑到近来市面上出现了许多此类型的游戏,所以两人对此都比较担心,但他们也表示“若游戏足够出色也会获得更多的机会”。
两人同时补充道:“从商业的角度看是有些令人担忧,不过作为开发者我们不认为玩家会排斥出色的作品。本作中我们对关卡和战斗设计下足了功夫,这也是投入最多精力的部分。加上其中两个世界的设定,相信可以为玩家们带来别具一格的游戏体验。”
据悉,《堕落之主》为 2014 年同名游戏精神续作,将于 10 月 13 日发售。故事发生在原作的 1000 年后,最大的变化是增加了一个隐藏的平行世界,并只能通过神秘的遮光灯才能进入。游戏主要讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅。
S 上开启预购,将于 10 月 13 日发售,标准版 59.99 美元(IT之家备注:国区 298 元人民币),豪华版 69.99 美元(国区 338 元人民币)。
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